trompe : texturer un niveau de jeu à partir d'un blockout gris
Use image models to texture entire game levels from a gray blockout, with real shadows and glTF export.
Prend un blockout gris d'un niveau de jeu et le texture avec des modèles d'image. Il place les caméras, peint, projette, cuit de vraies ombres, puis exporte en glTF. Dans la démo, un agent a d'abord construit le village dans Blender. Agents et 3D, de bout en bout.